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Corrían tiempos de paz y tranquilidad en el mundo mágico, tras la caída de Lord Voldemort, pero nadie hubiera sospechado que una pequeña parte de su alma vivía dentro de Neville Longbottom, era la parte que antiguamente había habitado en Nagini, al acabar con ella ese trozo de alma de aferro a la vida mas cercana que encontró, Harry Potter ahora es el cabecilla de una familia de cinco, y jefe del departamento de aurores.
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>> Hechizos de DCAO [Manual]

Mensaje por Lumos Maxima el Miér 26 Dic 2012 - 13:25



Hechizos de DCAO







Hechizos de Defensa Contras las Artes Oscuras



► Fáciles:

Araña eximen: Para atacar a las arañas.
Confundus: Hace que el que es apuntado por la varita se confunda.
Expelliarmus: Hechizo que sirve para desarmar al oponente.
Flipendo: Golpea al oponente y lo aturde.
Impedimenta: Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance.
Incarcero: Ata con gruesas cuerdas al oponente. Para atar animales o personas.
Petrificus Totalus: Petrifica totalmente al oponente permitiendo al usuario atacarlo con facilidad. La única manera de revertirlo es conjurando el hechizo Finite Incantatem. .
Protego: Protege de hechizos y encantamientos fáciles.
Relashio: Contra cadenas. Liberar.
Rictusempra: El hechizo cosquillas. Con mucho nivel golpea al rival con fuerza en vez de provocarle cosquillas.
Tarantallegra: Provoca que los pies bailen sin parar.
Tragababosas: Hace que el receptor de esta maldición vomite babosas.


► Medios:

Arania Exumai: es un hechizo utilizado para paralizar acromántulas o arañas de gran tamaño. Bien realizado puede matar una araña.
Bombarda: Realiza una explosión en el lugar que se apunta con la varita. [Prohibido usar contra humanos]
Dislocare: Disloca la extremidad señalada con la varita.
Desmaius: Hechizo de duelo que se utiliza para aturdir o desmayar a tu enemigo.
Ennervate: Reanima a una persona aturdida por el conjuro Desmaius.
Expecto Patronum: Se utiliza para ahuyentar a los Dementores y a los Lethifolds, y probablemente, funcione contra otras criaturas.
Herbindus: Invoca unas raíces que brotan del suelo e inmovilizan a quien se ataca. Conforme más tiempo se tire el sujeto atado, más aprietan.
Inmobilus: Inmoviliza a la persona o criatura a quien se apunta. Además, puede servir para parar una alarma a la hora de robar.
Jauleo: Crea una jaula alrededor de la persona que el usuario quiera enjaular. No se puede abrir con ningún hechizo y dura 5 turnos enjaulado.
Jinx: Un rayo rojo que golpea con fuerza.
Volate: Hechizo ofensivo que crea un hilo invisible entre la varita y el atacado y permite que se le mueva hacia arriba para caer después
Protego Horriblis: Protege de maldiciones y hechizos medios.
Riddikkulus: Convierte a un Boggart en algo divertido.
Sectum: provoca un corte en la zona del cuerpo a la que se apunte con la varita.


► Difíciles:

Avada Kedavra: Es la Maldición Asesina. Extrae el alma del cuerpo. Requiere una gran cantidad de magia. El sólo conjuro no es suficiente para que funcione. Cuando se conjura efectivamente, el Avada Kedavra mata instantáneamente, produciendo un destello de luz verde, pero sin dejar ninguna marca en el cuerpo de la víctima.
Bombarda Máxima: Explosión superior al bombarda. [Prohibido uso en humanos]
Cave Inimicum: Hechizo de protección. Con mucho poder protege de las maldiciones imperdonables
Crucio (Cruciatus): Es la Maldición Cruciatas. Esta inflinge un dolor físico severo a quien es aplicada. Para utilizar efectivamente la Maldición Cruciatus, quien no conjura debe tener el deseo genuino de causar dolor. [Prohibido su uso en humanos]
Fiendfyre (Fuego demoníaco): Crea un fuego que no se puede apagar con agua, puede tomar forma de un animal que el mago desee o en bola de fuego. Solo se apaga con su contra maleficio.
Fiendlocked: Apaga el Fuego Demoniaco (Fiendfyre).
Firox: Hechizo protector. Crea un escudo de fuego alrededor de la persona que, a su vez, puede servir como ataque justo después
Imperio: Maldición imperdonable. Dominar la voluntad de una persona. [Prohibido uso en personas]
Legeremens: Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente. [Prohibido su uso en humanos]
Levicorpus: Cuelga al receptor de los talones en el aire o hasta que se use el Liberacorpus.
Liberacorpus: Libera a los sostenidos por el Levicorpus.
Morsmordre (Marca Tenebrosa): Conjura en el cielo la marca del señor Tenebroso. [Prohibido su uso]
Protego Totalum: Crea un campo de protección total contra todo hechizo, encantamiento o maldición. Difícil de invocar, pero si se lo hace correctamente, también protege de la vista y el tacto de las personas externas.
DemonFyre: Rodea al oponente de un fuego oscuro abrasador. El fuego al golpear a una persona le produce quemaduras . Para apagarlo sirve el Aquaeructo.
Obliviate: Este encantamiento hace que el receptor o receptores del hechizo se le borre la memoria según cuanto tiempo se invoque el hechizo.[No se puede usar con uno mismo] [Prohibido usar]
Sectumsempra: Provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. [Prohibido su uso]


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